CEPD · الوحدة 5 — ألعاب جادة تمرّن
أظهروا العاقبة، وسمّوا الفجوة، وقدّموا إعادة على حالة جديدة — تقييم أصيل على الشاشة.
نحو 14 د
تمرّنوا في مشغّل الدرس
الفرز والمطابقة والاختبارات وبوابة الوحدة تبقى خلف حساب مجاني حتى لا تُنشر الإجابات المُسجَّلة. الملاحظات التعليمية أدناه هي المنهج نفسه الموثَّق بالمصادر.
01
عندما تعلّم المهمة «انتهت اللعبة» وتعيد المتعلّم إلى الشاشة نفسها، يتعلّم أن ينقر بشكل مختلف حتى تتحرك الدرجة. لا يتعلّم العمل. الفشل الذي يعلّم له ثلاث نبضات: أظهروا ما حدث في الميدان، وسمّوا هل الفجوة معرفة أو بيئة أو حافز، ثم قدّموا الهدف نفسه بتفاصيل جديدة. اختبار صدق التقييم عند ميسيك بسيط — هل يمكن أن يحدث هذا الفشل في العمل، وهل يستطيع المتعلّم تغيير الحركة التالية بسبب ما أريتموه؟
02
شاشة عواقب — أظهروا نتيجة العمل للتجاوز — منصة انسكبت، لوحة غير مقفلة، موافقة غير آمنة — قبل أي درجة. العاقبة هي الدرس لا خاتم «انتهت اللعبة».
تسمية الفجوة — قولوا هل الفجوة معرفة ناقصة أو بيئة معطلة. الدورة لا تُصلح أداة مفقودة، ومعين الأداء لا يُصلح مهارة لم يمارسها الشخص.
مسار إعادة محاولة — أعيدوا المحاولة على الهدف نفسه بأرقام أو أسماء أو سياق جديد. إعادتهم إلى الشاشة المطابقة تعلّم تسلسل النقر لا القرار.
03
1 · العاقبة: أظهروا نتيجة العمل — منصة منسكبة، قفل فائت، نعم غير آمن.
2 · سمّوا الفجوة: معرفة أو بيئة أو حافز — عدسة غيلبرت، سطر واحد.
3 · حالة إعادة: نفس الهدف، أرقام أو أسماء جديدة — لا نسخة مطابقة.
04
فشل فارغ: «انتهت اللعبة — أعيدوا» · نفس الشاشة ونفس البنود · درجة فقط
فشل يعلّم: عاقبة + فجوة مسمّاة · حالة جديدة لنفس الفعل · يستطيع المتعلّم تغيير الحركة التالية